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减员带来了巨大的压力,即使智能难度没有数值的变化,BOSS的攻击力并没有提高。

组队的平衡也只是增加了BOSS的血量。

但是BOSS的基础攻击本来就不俗,所以随便几下就能带走一名玩家。

宫崎英高设计这游戏的时候最初就是按照“玩家都能无伤通关”的思路设计的。

就像是以前的游戏,玩家一条命只能挨打一下,死了就重新开始关卡甚至倒回第一关重新攻略。

相比之下宫崎英高的魂系列游戏算是十分怜悯了。

虽说这里都是大佬,但是他们也都发现之前那些游戏经验没有多少意义了。

没有了红眼队员的干扰,BOSS在玩家之中各种横冲直撞,而且现在专门放大范围招式。

原本BOSS的剑舞过后有一招砸地的动作,这个动作硬直很大,是个背刺的好时机。

但是现在玩家要是在这个时候想过去背刺,会发现BOSS居然会收刀放弃最后一招砸地的动作……

现在能用上的只有一些PVP的经验。

很多玩家在PVP中,也会放弃一些硬直比较大的技能。

法兰不死队的武器“法兰大剑”玩家也是能获得的武器。

玩家装备法兰大剑后,也能使用BOSS的剑舞技能。

剑舞是多段的招式,很多玩家会选择只释放前几段剑舞,技能后面的几段一般会放弃,因为硬直太大了不好用。

现在BOSS也是这个思路,放弃硬直比较大的动作,防止玩家伺机偷袭。

手柄叔:“这BOSS懂收刀了,还会放弃硬直比较大的技能,太精了!”

手柄叔话音刚落,BOSS就冲向了耳朵怪。

耳朵怪仓促之下举起盾牌,然后被BOSS一剑拍空精力条!

精力条空了的情况下玩家会有一个较大的硬直,而且无法立即行动。

BOSS顺手多砍两剑,成功将耳朵怪带走。

没有了红眼队员拉仇恨,二阶段属实难打,受苦体验直接拉满。

这几名玩家PK技术不说出神入化,但也说得上是大佬水平。

智能难度讲究的就是像PVP一样随机应变,不能用以往的思路来玩。

现在已经减员两个了,形势变得危机起来,要是再死一个,基本就可以宣告失败了。

手柄叔:“靠近BOSS,尽量提前出手,抓BOSS翻滚!”

抓翻滚是PK中常用的技巧,翻滚虽然是无敌的,但是翻滚的落地位置是可以判断的,提前出手可以在翻滚的无敌帧刚结束的时候造成伤害,属于PK的基础技巧。

“还有,扔诱敌头盖骨!”

诱敌头盖骨是游戏里的一种道具,能吸引怪物的仇恨。

曙光系统尽管非常智能,但是也不能设置成无视这些道具设定。

思路基本就是手柄叔近身多输出,不求能打中BOSS,但是要逼BOSS翻滚,然后徐成抓BOSS的翻滚,汪佳再用远程法术尽量补刀。

尽管多人模式下BOSS的血量翻了好几倍,但是法师加点的汪佳依旧是输出最高的角色。

这个套路非常阴,不过效率非常高,即使是一个PK高手遇到这种打法,也会被含恨屈死。

这是利用了法兰不死队这个BOSS韧性低能打出硬直的特性。

要是换了其他韧性高的BOSS,这招就不管用了,因为人家韧性高就类似于霸体,打不出硬直。

在手柄叔的指挥下,BOSS的血量开始缓缓下降。

在只剩下10%左右血量的时候,BOSS突然不顾玩家的攻击,顶着伤害用出一招上挑!

这招有出手韧性,出手基本是霸体的,将徐成和手柄叔挑到了空中,然后一套剑舞就带走了两人!

“淦!”手柄叔大骂!

现在场上只剩下【卖余火的小火柴】一名玩家了。

由于他是远程输出的角色,距离BOSS位置比较远,没被这招打到。

手柄叔无奈道:“看来这次我们是攻略失败了,等会再打一次,下次应该就过了!”

显然,他不认为这个【卖余火的小火柴】能打空BOSS最后这10%左右的血量。

徐成也觉得非常可惜,要是留个心眼,没准就能扛过刚才的攻击。

汪佳见状,换下了手中的法杖,换上了一把骑士直剑,然后抹上了雷属性。

如果玩过游戏的玩家仔细观察,会发现不死队套装的属性抗性非常均衡,这符合深渊作战的特点。

但唯独弱雷属性。

没有队友牵制的情况下法师的优势并不明显,所以汪佳换下了法杖,拿起了骑士直剑。

黑暗之魂骑士出身自带的装备其实也是毕业武器,玩到通关其实都不用换。

这也是这游戏的特点,鼓励玩家不去想装备的限制,而是用自己的力量去想办法通关,所以开局就给毕业武器。

法兰不死队的剑舞基本是原地画圈圈,这招是用来打近身的敌人的,但是骑士直剑的出手并不慢。

PK技巧除了抓翻滚,抓出招硬直,还有抓出手。

就是判断敌人的出手时机,提前出手砍中敌人,打断敌人的出招。

骑士直剑的技能是一个预备动作蓄力,然后使出迅猛的一击或者直刺。

这招破盾很有效,也可以用来打敌人一个措手不及。

这也基本直剑类武器的通用技能,这招破盾很有效,削韧也很高。

虽然这个BOSS的韧性很低,但是BOSS有些技能是有出手韧性的,也就是出手霸体。

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