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宝箱开启需要读秒,如果另一方的人一开始就直接舍弃搬运材料,来抢夺这边宝箱,若是技术上不敌,也会被抢走。

这个战场一开始就是为了技术上的较量而生。

限制了装备,忽略了等级压制,削弱了玩家属性。

一开始,两个公会都是从一个起点上出发。尽管平均等级会为各自带来不同的利益,可是在最初绝对不存在压倒性的优势。

“幸好自己的技能还能用。”

只不过所有玩家的技能等级都变成了一级,他们需要在战场上通过搬运材料,夺宝杀人来获取战场币升级自己的技能和提升自身的战斗力。

战斗力由生命值,攻击【法攻,物攻】,防御【法防,物防】,这几项组成。玩家杀人时可以继承被击杀玩家的属性,属性值也可以通过战场币购买魔法性质的各类卷轴提高。

公会赛,是一场技术和策略的较量。

任何公会其实都有机会取得冠军奖杯。

北溪他们得到系统提示之后便在公会新刷出的NPC前集合。

由于每一场公会赛系统要求的人数不一样,有时候有可能是双方近万或者十万人数,所以为了方便公会参赛,也避免城市拥堵,系统干脆直接在每一个公会内设置了一个公会赛引接的NPC。

方便各个公会进入地图。

叮,公会赛地图已经匹配完毕。

北溪收到提示。

点开公会对战信息,两个公会左右而列,中间有一张火红的岩浆地地图。系统规定,参赛人数为一万。

公会进入准备,五分钟后入场进入最后准备阶段。

“一万么。”林子大了有好鸟摸着下巴,一万的话其实比较好管理。若是大型公会赛,他们公会的十多万玩家估计都得进入。

两方火拼,那场面光是想一想,都叫人心胸澎湃。

“各自带三百人左右就可以了。”

传说组分开带队,这样更容易管理。

北溪他们很快整顿好队伍,在余五分钟时,众人传入地图。

宽敞的平地完全容纳了他们这一万人。前方一条路直通外面复杂的岩浆区域,而他们身后屹立着黑沉沉的魔法高塔,约摸着有十米之高。

四周也有不低的箭塔,魔法塔提高到相应等级后,箭塔便会自主开启,攻击进入他们高地的敌军,也可进行两百米范围内的攻击。

但这个需要魔法塔等级达到满级。

最初时,魔法塔的等级是零,不具备任何攻击力,随着玩家搬运粮食和矿石在NPC时换得魔法塔的经验与战场币,就能不断的升级。

一个小时期间,装着为魔法塔提供技能的宝箱每隔五分钟随机刷新一次,当然宝箱也有可能开出玩家的装备或者战场技能。

这全凭运气。

每一张战场地图都很大,双方阵营是相对的,却只隔着七百米距离。阵营附近皆分布着粮仓和矿山。

路是相通的,他们可以从其他小路绕到他们高地后方,机械时代亦然。

这庞大的地图上分布的材料地有五十之多,大大小小皆有不同的boss守着。玩家要搬运粮食,就得先杀boss。

杀boss之后地图上就会显示由击杀阵营占领。

一处粮仓或者矿山搬完后,十分钟会重新刷新,boss也会重新刷新。

玩家击杀boss时也会得到相应的战场币。

战场里每隔十分钟出现一只移动性的高级boss,击杀后可以得到稀有物品。

机械时代这边是兴致勃勃的熟悉规则,而史莱姆殿堂那边气氛就显得沉重和压抑了。这是一场看不到胜利的比赛。

他们虽是伦格尔公会,但机械时代实力众所周知。人家出名的不是装备多好,而是技术多牛。

在这种不看装备等级的比赛里,他们想要赢,则有些困难。若说玩策略,可是对方阵营里聪明人明显不少。

真不知如何获胜。

“会长,我们这边离火山最近。要不然就把传说组的人引到这处,然后我们动些手脚,让他们葬入岩浆之中?”

公会赛已经开始一个星期,二十二张地图已经全部匹配出来,并且玩家们对其都有了初步的了解。所以他们才清楚,地图里的岩浆对他们也是会产生伤害的,而不会只是摆设。

“我们能想到,传说组的人就不会想到么?”

“他们又不会是傻子。”

其他人纷纷开口。

作为会长的【史莱姆大叔】也不禁蹙紧了自己的眉头,这是一场硬仗。他们想要赢,就必须要把宝箱开启。

毕竟机械时代平均等级高于他们,开始六十秒有速度buff加成。这样他们可以选择就近的粮仓或者矿石搬运,让魔法塔迅速二级,以提供给他们更多的战场币。

魔法塔的升级是来源于粮食和矿石交付后NPC给的经验值。而当魔法塔升2级之后,所在高地的玩家能够获得每五秒自动增加2个战场币的被动状态。

魔法塔等级越高,增加的战场币越多。这一个星期来,其他公会的比赛也给他们不少的经验。

往往一场比赛的前五分钟,两个公会不会选择交手,而是让成员发育。

一张地图里,两个公会附近的地形差不多相似,公会搬运材料时也不一定就是一帆风顺,有时候会蹦出一些怪物阻碍。

如果不能在时间内杀死,就会自爆造成那附近所有玩家死亡。

不分阵营!

死亡会直接从高地复活,那时玩家就得重新跑图然后继续搬运。搬运过程不能使用玩家自己的飞行坐骑或者其他飞行道具。

如果这地图里寻宝或者击杀boss,有概率得到可以运输材料的专用马车,亦或者可飞行的兽宠。

公会赛里规定,玩家除却技能外不能使用任何自身的装备,道具。一切只能从赛场里击杀怪物或者玩家获得。

赛场里玩家装备无法绑定。

所以这也意味着到了后面装备如何好,一旦死亡,就会直接爆出。

一场赛事里,玩家装备并不一定都会是一致,因为NPC商店里,有按价格分了很多种,越贵的自然增加的属性越高,这个道理不变。

玩家杀人越多,搬运材料越多,钱就越多,能买到的装备也会越好。

有付出了才有回报。

这比赛是公平的。

想要拿到公会比赛里的个人高分,就自己拿实力说话。

最初,两个公会的所有玩家起点都是一样。

北溪打开自己的战场背包。

空空如也。

然后再打开自己的装备栏,一片空白。

最后打开自己的技能。

发现机械兽的召唤时间没有变化。技能等级是五级不错,但只需要两到三秒就可以唤出机械兽。

这样的话,机械师也并未处于劣势。

看来,的确是对每个职业的玩家都是公平的。

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