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因为于飞才刚做主设计师一个月,比较没经验,所以在安排工作的时候出了点岔子。

想把一款游戏的内容拆分成四个部分、依次更新,这个工作量是非常巨大的,而且很繁琐。

必须保留原本的底层设计,否则游戏可能会因为各种不知名的原因而卡死、崩溃,给玩家带来不好的体验,甚至完全无法运行。

而且,游戏中的各种场景、怪物、玩法、机制等等都是密切关联的,拆开的时候必须小心翼翼。

再加上于飞写的方案没有详细说明,所以负责拆分的设计师在巨大的工作量之下,忽视了魔剑的自动格挡机制,让它随着底层机制在第一部分就更新上去了。

这看似不起眼,但造成了令人窒息的连锁反应。

游戏的数值更新了,战斗机制却没有更新,所以玩家实际上是在用《回头是岸》的那套传统战斗机制在打增强后的怪物,所以难度陡然提升,更别说还有一些没玩过《回头是岸》的新手也在玩《永堕轮回》。

这样一来,打不过小怪的玩家就大幅增加了。

根本拿不到鬼差武器,可不就是只能拿着魔剑一遍一遍地死吗?

本来如果更新了战斗系统,那么玩家就可以做出各种各样的格挡动作,这会形成一种天然的、完美的掩护效果。

因为玩家可以打出手动格挡,所以偶然出现一次的自动格挡,也不会引起太多的注意,玩家们会觉得这是自己无意间按出来的,不会往游戏机制那个方面去考虑。

可现在玩家根本打不出格挡操作,偶然出现的一次自动格挡自然会变得特别醒目,玩家只要看到,必然起疑!

于是,一系列的阴差阳错之下,魔剑自动格挡这个隐藏机制,竟然比战斗系统还更先暴露……

只能说,计划赶不上变化,这可真是一个令人悲伤的故事。

那这事怪谁呢?

怪孟畅?怪于飞?还是怪其他的设计师?

似乎他们都有有一点责任,但都不是主要责任。

提拔于飞做主设计师,这是裴谦自己拍板的,甚至出现个别的工作失误,也是裴谦期待的。

现在怪于飞,似乎也不太合适。

不仅不应该怪他,反而应该鼓励,因为工作失误大部分情况下都是导致亏钱,只有极小部分情况才是导致赚钱。

应该安慰一下于飞,让他继续保持现在的状态,说不定下次再闹出工作失误来,就能亏钱了呢?

不对,等一下。

孟畅刚才说的宣传方案……

裴谦本来还在考虑魔剑自动格挡机制暴露的事情,脑海中突然灵光一闪,意识到了孟畅的这个宣传方案似乎有很大的问题啊!

孟畅汇报的时候,简单说了自己的宣传方案,就是将游戏分成四个部分,战斗系统最后才更新。

当然,孟畅没说这种方案的具体意图,毕竟孟畅默认了裴总是裴氏宣传法的集大成者,这种意图不用解释,裴总肯定能懂。

但即使是干巴巴的宣传方案,也足够引起裴谦的警惕了。

“不对劲啊,按照孟畅的这个宣传方案,初期确实能引起玩家们的一些骂声,甚至能坚持到他拿提成……但等战斗系统一更新出来,岂不是一样的火爆?甚至比正常更新还要更加火爆!”

“孟畅这货,这次想出来的宣传方案是邪道啊!”

裴谦突然意识到了这个严重的问题。

上次孟畅给朝露游戏平台安排的那个宣传方案,算是让裴谦比较满意的方案,虽然最后的结果也不大好,但那主要是因为田公子在捣乱。

孟畅的计划虽然也有一点点小瑕疵,有提升进步的空间,但整体无伤大雅。

这次可就不一样了,孟畅哪能干这种顾头不顾腚的事情呢?

如果这个计划真的完美实行了,那孟畅确实能拿到提成,但裴谦岂不是被坑了?

想到这里,裴谦不由得脸色一沉,看向孟畅的表情中也带了三分不善。

孟畅看着裴总沉思许久,而后看向自己的眼神有点不对劲,心里不由得“咯噔”一下,不知道裴总这是什么意思。

是对宣传工作执行时出了岔子表示不满?

还是因为什么别的原因?

裴谦表情严肃地说道:“我之前对你很信任,所以并没有太多地过问《永堕轮回》的宣传方案。”

“没想到你竟然做了这么个方案出来!要不是执行的时候出了岔子,我还注意不到呢。”

“你自己好好想想,这个宣传方案合适吗?”

孟畅愣住了,一脸迷茫。

方案合适吗?

肯定合适啊!

裴总,我这可都是按照您的裴氏宣传法设计的方案,之前已经成功过一次了,怎么会不合适呢?

孟畅下意识地想要辩解,但是看到裴总表情不善,还是默默地把要辩解的话给咽了回去。

不对劲不对劲,裴总肯定是看出了方案中的巨大问题,所以才这么严肃。

现在跟裴总死磕,是一种既冲动又愚蠢的行为。

考虑片刻之后,孟畅觉得自己不能追问,也不能解释,因为这会显得自己很笨,无法理解裴总的意图,而且会显得自己很不负责任。

于是,他本着解决问题的思路,问道:“裴总,我知道错了,那……现在这种情况应该如何处理?”

虽然他也不清楚自己到底哪错了,但只要先乖乖认错,平复裴总的怒火,再请示一下裴总的处理方式,之后就能通过对这种处理方式的逆向分析,找出自己的错误到底在哪。

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