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“不得不说,《怪物猎人:世界》相比于之前的黑魂,虽然难度下降了不少,但感觉还是很困难啊。”

“尤其是组队系统,感觉并不是想象中的那么简单,至少应该加个boss难度选择吧!”

“我也觉得《怪物猎人:世界》好玩,是挺好玩儿的,但是这角龙太难打了,我在那边打了好几次,还是打不过去。”

“也是,不过《恶魔之爪》玩起来挺爽的,有一种我玩《虐杀原形》的那种感觉。”

“一样一样,我也是这样觉得的,玩起来非常的流畅啊!”

“其实我觉得你们忽略了一点,那就是这两款游戏,不都是为了展现最新技术嘛,但感觉两款游戏的侧重点,好像有点不同。”

“对对对,这也是我想说的,《恶魔之爪》感觉更偏向于,物理引擎效果的展示,而《怪物猎人:世界》的话,好像更注重AI系统的展示啊!”

“也没有吧,《怪物猎人:世界》里面,这些也都有啊,例如武器击打在boss身上,造成的伤害效果都是相当明显的,而且武器卡在龙坚硬的外壳上面,很容易触发弹刀!”

“对啊,而且到了后面的一些怪物,在《怪物猎人:世界》里面,同样也有许多怪物表现的十分聪明。”

“关键是打不到后面啊,还在角龙那里受苦呢!”

无数玩家纷纷表示着说道。

不过聊着聊着,话题就逐渐从什么物理引擎,又聊回到《怪物猎人:世界》的难度上面来了。

单人难,多人更加困难。

这就是很多玩家的感受吧。

而在无数玩家聊的时候,很快就有人发现,王川忽然发了一条新的消息。

内容也很简单,还附带了几段视频附件。

“我听说很多太刀玩家们,质疑武器平衡问题,这里就给大家做一个小演示吧。”

“跟魂系列游戏不同,《怪物猎人:世界》是一款,相当多组合套路的动作类游戏,例如角龙、火龙这些boss,也有着十分简单的方法能够应对。”

“此外,视频也是为了展示一下,新物理引擎的技术效果。”

伴随着这条消息的放出,瞬间引发了玩家讨论的热潮。

尤其是一些太刀流的玩家们,第一时间关注到了消息,并且点了进去。

本身《怪物猎人:世界》,就具有相当强大的热度。

而且跟之前《黑暗之魂》相比,《怪物猎人:世界》的热度受众要更加大一点。

一方面是游戏的难度,相较于黑魂的来说,要降低了不少。

另一方面也是游戏风格了,再加上共斗的玩法,这也让游戏社交有了成足的比例。

于是无数玩家第一时间,带着好奇的心态点开了这段视频。

视频的开头,玩家们都不陌生。

因为这就是玩家们,第一次遇到角龙的老巢。

而游戏中的猎人,则是穿着一身普通的破烂装,手里面还拿着用龙骨打造的太刀。

沙漠之中,角龙看见了前来的猎人,发出一声怒吼,庞大的身躯如同火车一样冲了过去。

巨大的脚踩在地上,隔着屏幕都能让玩家,感觉到那种压迫感。

但是下一刻,面前的猎人一个转身,手中的太刀猛然刺出。

每一刀都狠狠地,戳在了角龙脆弱的部位。

同时利用翻滚,不断调整着自己的走位。

被不断攻击的角龙,开始变得暴躁起来,连续的龙车,但却都被灵巧地躲过。

随后角龙猛然发出一阵怒吼。

但就在这一瞬间,猎人猛然后退,寒光一闪。

“叮!”

一声特效出现。

见切斩,接着大回旋。

开刃。

开刃之后猎人退后一步,随后猛然冲刺。

太刀刺入角龙的体内之后。

猎人双脚踩在角龙庞大的身躯上,一跃而起。

太刀高高举起,如同流星般下坠,狠狠的砍在了角龙的身上。

“砰!”

一声尖锐的击打声音,伴随着一阵火红的伤害数字,鲜血从角龙的身上迸射而出。

“卧槽!卧槽卧槽!”

看到这一幕,所有的猎人玩家都惊了。

“我靠,这是什么时候开刃的?”

“这特喵的,角龙的龙吼造成的眩晕,都能够被见切斩给弹反了?”

整个视频的操作视角,都是由第三人称来进行录制的。

所以玩家们很清楚的看到,游戏里面王川所操纵的角色,做出了什么样的操作。

王川的太刀,基本上都是保持在红刃的状态。

剑切斩,随后登龙神剑。

整个流程行云流水。

能够清楚的看到,太刀切割角龙的全过程。

砍开身上坚硬的盔甲,撕破其中的血肉。

连续两轮下来,伴随着干净利落的一刀。

角龙的一只犄角,竟然直接被王川给斩成两段。

同时身上的伤口溅射,出血液将地上染满了血花。

角龙再度发出一阵嘶吼,但却更像一种哀鸣。

断角的角龙看着面前的猎人,眼中充满了恐惧。

然而眼前的猎人,丝毫没有停下自己的动作。

每一次角龙的冲锋,都能够完美的避开。

每一次攻击,都能够以见切斩,完美的做出防守反击。

太刀最经典的一招,登龙神剑更是接连不断。

如果说玩家自己玩的情况下,没有感觉到,游戏的物理引擎有多么强大。

那么现在通过视频的战斗反馈。

所有的玩家,都清楚的看到了,这极其真实的战斗。

伴随着猎人的每一刀,都砍在角龙的身上。

角龙的身体上,都会反馈出一个相同的伤口,有深有浅。

如同之前登龙斩的切口,跟普通攻击所造成的切口。

伤口反馈流出的血量,也是完全不同的。

而且根据伤口不同的位置,游戏中的boss行动方式,也会受到相应的干扰。

例如最前面的几刀,狠狠地砍在了角龙的腿上。

在游戏里面呈现出的,就是血流不止的伤口。

同时角龙的行动,也会变得一瘸一拐。

全程猎人的攻击,完全没有丝毫停顿。

这和《黑暗之魂》中的精力条不同。

《怪物猎人:世界》里面的精力条要更长,没有debuff的情况下,恢复速度也很快。

所以整个攻击的流程,可谓是行云流水。

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