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陈陌开始讲解关于新版本的一些基本情况。

“新版本叫做‘夺魂之镰’,这次在游戏内容方面主要是增加了两个新职业,圣教军和死灵法师。还有在游戏的剧情章节方面,增加了一整个剧情章节,最后主角会杀入混沌界与最终BOSS决战。”

“另外还有支线剧情,包括珠宝匠沈老贪、铁匠还有三个雇佣兵,都会有各自的支线剧情。”

“当然,剧情这块主要是为了充实一下新版本的内容,主要的改动不在这里。”

“之后就是一些额外的附加系统,包括附魔塑形、巅峰等级、专家模式等等设定。这些东西大家看看概念稿就好,都不难做。”

“最重要的是延长玩家游戏时间的两个新玩法,预计这两个新玩法会延续《暗黑破坏神》的游戏寿命达到至少一两年的时间。”

“秘境系统和赛季系统。”

“所谓秘境系统,就是我们给玩家一个最效率的刷光途径。”

“其实玩家们玩到现在这个阶段,已经根本不在意什么剧情了,他们要的只是刷光,至于在哪刷根本不重要。所以我们通过秘境系统,给他们一个刷光的捷径,节省他们的时间。”

“赛季系统,相当于天梯。只不过冲天梯的方式和《魔兽争霸》不同。考虑到在这个游戏中,先玩的角色比后玩的角色要有很多优势,所以,在新赛季开启时,所有人都必须从0开始,这样是为了保证所有玩家都在同一起跑线上。”

“整个赛季的时间大概3~6个月,具体的时间,我们可以根据玩家的进度自由调整。”

“大致情况就是这样,大家有什么问题吗?”

陈陌讲完,观察众人的反应。

众人面面相觑。显然,大部分人对于新剧情和新职业的兴趣远远超过了这个莫名其妙的秘境系统和赛季系统。

苏瑾瑜说道:“呃,店长啊,新的剧情章节和新职业这个肯定要做的,没有任何疑问。关于密境模式和赛季模式,我有点怀疑,这个真的能延长游戏寿命吗?我还以为你要跟《植物大战僵尸》和《魔兽争霸》一样开放游戏编辑器给玩家呢。”

其他人也纷纷点头,显然他们都是和苏瑾瑜一样的想法,只是没好意思说出来。

陈陌笑了笑:“不一样,《暗黑破坏神》这款游戏的核心乐趣就是刷刷刷,而且地图都是随机生成的,就算开放给玩家,他们也做不出什么新花样来。”

“大家要搞清楚一点,现在的玩家们为什么会厌倦?因为他们失去了目标。”

“也就是说,玩家们目前沉迷于刷刷刷,只是因为他们还没有玩腻,而对于那些已经刷出关键装备、但下一步提升遥遥无期的玩家们来说,他们不知道做什么了,这才是最致命的问题。”

“赛季和天梯,就是一种竞争机制,它让玩家们互相攀比,让玩家有一个明确的目标。而秘境系统则是一种辅助,让玩家们可以省略掉那些繁琐的步骤,以最高效率去刷刷刷,最大限度地减少他们的烦躁感。”

“至于你们要问,有没有像魔兽编辑器那样,能够一劳永逸地延长《暗黑破坏神》寿命的办法?我只能很遗憾地告诉大家,没有。因为这就是一款刷刷刷的游戏,现在留下来的都是硬核玩家,我们要照顾的是这些人的感受。”

“还有什么疑问吗?”陈陌看了看大家。

显然众人还有点疑惑,但绝大多数人都已经明白了陈陌的意图。

至于这个意图是否正确,是没有人会去和陈陌争论的,因为他是老板。只要老板知道自己在做什么就行了。

看到大家都已经明白了之后,陈陌继续打开下一个文档。

《饥荒》设计概念稿。

概念稿最前面是一个相对简单的概念图,头发凌乱、面色苍白的小人正坐在火堆旁,周围是树木、荒草和面相凶恶的蜘蛛。

右上角的月亮上,写着两个有点诡异的字:饥荒。

看到这个名字和这幅概念图,所有人都是懵逼的。

“饥荒?呃,是饿死人的那种饥荒吗?”

“这个图的风格也太诡异了,怎么感觉像是独立游戏的风格?”

“是啊,不像商业化游戏,一看就觉得很小众。”

“店长这是钱赚够了,要玩票了?”

“先看看店长怎么说吧。”

所有人都在等待着陈陌的讲解。

陈陌解释道:“首先,和大家猜的一样,这个游戏的性质有点类似于独立游戏。我之前已经说过了,这个游戏是给大家练手的,调节一下情绪,很好做。”

“简单概括这个游戏的玩法。这是一款荒野生存类游戏,这个世界里的规则比较荒诞,科技、魔法与奇异生物并存,当然,有内在的规则逻辑。”

“唯一的目标就是活下去,有点类似于某些游戏的生存模式。不同的是,我们要做出非常丰富的道具系统,玩家可以在地图上收集石头、树枝,制造工具狩猎,最终建造自己的营地,一步一步从无到有。”

“你可以将它看成一款沙盒游戏。”

“当然,作为一款生存游戏,主角时刻都面临着各种各样的威胁,包括黑暗、气候、怪物等等。一不小心就会死掉。”

“在这款游戏中,我们要力图复现一个孤立无援的人在荒野中的状态,他可能会冻饿而死,也可能会顽强地生存下来,一切都取决于玩家的行为。”

“大致的概念就是这样,大家有什么问题吗?”

陈陌看了看大家。

苏瑾瑜说道:“感觉是个不错的游戏,我很感兴趣。”

钱鲲皱眉道:“店长,我有点不太明白,这款游戏的卖点在哪?虽说这看起来是个蛮酷炫的游戏,但是总感觉它很小众,卖不出很多份的。”

陈陌回答道:“在游戏做出来之前就去臆测它的销量,这是没意义的。这款游戏对于玩家的核心驱动力是‘生存’,每个玩家都要想尽办法在这个荒诞的世界中生存下去,而且要活得越来越好。”

“这种生存的渴望,以及为了生存而去在开放世界中探索、搜集,这本身就是很有趣的一种玩法。”

“至于它是不是特别小众,会不会受欢迎,其实都不重要,你们可以用玩票的心态去研发这款游戏,但是要享受这个过程。”

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