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虽然游戏暂时取消了主机平台上面的开发计划,将开发平台放在了PC上面。

但是考虑到游戏后续要兼容MOD的可能,开发的难度远远不止那么简单。

当然更重要的一点那就是遗迹跟水雷两个工作室,更多的经验是在于经营类型的RTS上面。

但是在新的战争系列游戏中,游戏中除了RTS跟策略经营类型的玩法之外,他们还需要加入ARPG的元素,这是非常重要的一个元素。

当然也是为了让更多主流的玩家能够喜欢这款游戏。

因为你不管RTS类型,又或者是策略类型的游戏做的多好。

你都不得不承认一件事情,那就是这种玩法受众的玩家,永远都是一小部分。

为什么这一类型的游戏几乎没有3A级别制作的存在?

因为太小的受众群体,几乎都已经注定很难收回成本了,自然不会有游戏厂商去做了。

游戏在操作上面变得方便,这是游戏发展的历程,入手简单精通困难,这是一个想要成功的游戏需要做到的东西。

为什么单纯的war3以及SC会被后来的游戏给取代,甚至就算是暴雪自己都没有后续作品的开发,取而代之的是从游戏的IP故事上面开发?

因为这种玩法如今受众的群体太少了,如果有哪一天开发了续作,要么是主流的玩家开始又喜欢上这种类型的游戏了,要么就是单纯的想要依靠情怀来圈一波钱。

不过对于这些开发的细节东西,大部分的玩家还是不清楚的。

对于他们而言,科隆游戏展上天河网络展现出来的游戏内容实在是太过于劲爆了,让他们感觉到无数的游戏火力压制。

然后在天河网络的发布会结束后,进入到为期四天的科隆游戏展的游玩跟参观阶段,无数的玩家们突然发现了一件事情。

那就是天河网络的展区范围内,能够提供给他们进行试玩的游戏实在是太少了!

不,不能够说太少了,应该说根本就没有啊!

唯一能够试玩的游戏,还是已经发售了几个月的最后生还者的最新DLC,艾莉以及乔尔在本体游戏剧情前发生的故事。

虽然这也十分吸引人,可是之前播放的预告片,那么让人感到激动的黎明时分,还有战争两部曲,为什么一个都没有见到?

发布会结束之后,无数带着激动心情的玩家,来到天河网络的试玩区之后,不由得一脸的懵逼。

这跟事先想的完全不一样啊!

还有旁边那放着的几台机器,循环播放发布会上曝光的宣传预告片,这是什么意思?

天河网络的展区里面,迎来了一批又一批的玩家游客,但是在发布会后没有一个玩家能够在这里停留超过半个小时,即便是天河网络最死忠的粉丝。

因为这里真的啥都没有啊!

最劲爆的消息已经在天河网络的发布会上了解过了,然后天河网络的游戏展区,除了最后生还者的DLC能够提供试玩,其余的就只能够看片。

而且看的片,还是在发布会上已经看过一遍的了。

另外天河网络也没有跟部分的厂商一样,弄那么多大白腿的COS小姐姐。

凸显出一个老干部的优秀风采。

不过毕竟是天河网络,哪怕没有什么游戏的试玩,但仍然是所有玩家们首先瞄准的地方,毕竟之前的发布会是需要门票的,还有很多普通的玩家游客并没有第一时间收到这个消息。

而天河网络的玩家展区,就是他们最直接了解消息的地方了。

跟玩家们有些失望天河网络没有提供试玩的情绪相比,各大游戏媒体的编辑们却在为究竟将什么消息排在头条而苦恼。

因为能够说得东西实在是太多了。

GameSpot的编辑团队们在现场进行着激烈的讨论,一部分认为应该将头条给索尼方面,因为以小岛秀夫领衔的死亡搁浅以及索尼的战神实在是太亮眼了。

而另一方面则是觉得微软方面的光环抢占了风采,剩下来的一批则是觉得应该给天河网络。

战争系列的创新,以及黎明时分展现出来纯粹游戏开发的技术上面的能力,着实让人吃惊。

抛开所谓的蛮荒与科技的碰撞这种噱头,发布会上黎明时分展现的画面效果,以及物理引擎效果,可以说是技术上的胜利了。

至于育碧、EA、动视这些厂商?

好吧,虽然他们同样是顶尖一流的厂商,但大部分情况下,常常推出年货流水线系列的他们,更多的是作为陪跑的绿叶陪衬。

如果同期没有那么多竞争对手的话,他们就是头条,但如果有的话,那对不起了。

还真就轮不上你们。

相比于海外媒体,有的将侧重点放在微软、索尼、天河网络上面,国内的媒体基本上就没有第二个选择了。

统一的话题全部是关于天河网络的游戏,然后就是国内几个独立游戏在科隆游戏展上的表现。

好吧,这个表现实际上真的没有多好。

就如同事先想的一样,大多数捧场的也多是从华夏赶往科隆参加展会的玩家,又或者当地的华裔跟留学生。

在国内的独立游戏圈,他们是矮子个里面选高个,但是走出国内踏入全球独立游戏圈的话,他们只能够说是不错,但还算不上优秀。

不过虽然是这样,但显然对于国内的媒体而言,这是值得大书特书的一件事情。

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