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随着第一批进入游戏的玩家退出游戏,各种关于《只狼:影逝二度》的负面言论全部都是出来了。

其中百分之八十都是围绕游戏难度上面来的。

同时还有不少人在社区还有官博上面,晒出了自己退款的截图。

看着这样的架势,不少游戏业界的人都是一阵惊讶。

这么看来《只狼:影逝二度》这是要高开低走的架势了?

‘感觉《只狼:影逝二度》在发布会上展现的品质不应该这么样啊?难道游戏里面的内容很糟糕?’

某个业界聊天群里面,有人有些好奇道。

‘还没玩过吧?你玩玩就知道了,这游戏跟宣传视频完全是两个不同的内容,这么高的难度玩家又不是受虐狂怎么会去玩?’

‘+1,我玩了一会儿就没玩了,开头的小精英怪我都没打过。’

‘星云游戏感觉这一次要跌落神坛了啊’

‘也是,星云游戏成功了太多次了,这一次也差不多该他们跌落神坛了。’

聊天群里面一群人有些幸灾乐祸的讨论着。

…………

“杨总,真的不改变一下难度么?客服那里反馈说已经差不多有一万多名玩家进行退款了,而且数字还在不断增长。”办公室里面,王烨给杨晨汇报工作情况的时候有些担忧的说道。

不仅仅是王烨,包括项目组团队的其他一些人,现在心里面都有一些没底。

的确《只狼:影逝二度》的销量非常亮眼,但相比于星云游戏之前的游戏,《只狼:影逝二度》这退款的数量也太多了啊。

海外UEgame那边的退款数据他们没法统计,包括官方平台还有一些第三方平台的退款数据,他们也还没有拿到。

但光是他们自家星云游戏的平台,这退款数就有一万多了,而且游戏还才刚刚上线,这个数字恐怕还在大量的上涨。

而且目前网上关于《只狼:影逝二度》的消息也并不是什么好消息。

虽然说游戏星空等媒体网站给予《只狼:影逝二度》足够高的评价,但最为关键的玩家众评却因为时间的问题,还没有正式解锁开放,但就目前玩家们的言论方向这对《只狼:影逝二度》很不友好啊。

杨晨看着一脸担忧的王烨不由得笑了笑,轻轻摇摇头:“不用多担心,先回去进行游戏的补丁更新吧,说相声的盼着死同行呢,水军那里我交给徐煜那边去查了然后报警了,该起诉一个跑不了;至于说游戏玩家喜不喜欢,现在说成功失败还为时太早,再让他们多死几次吧。”

游戏退款,这在杨晨看来是很正常的一件事情,只不过似乎看起来《只狼:影逝二度》的退款力度有点大而已。

但对此杨晨并不意外,因为这是属于正常的现象,前期的热度太高,再加上杨晨也并没有公开表示这到底是一款割草游戏,又或者是一款硬核向游戏,当玩家们看见游戏宣传的视频时,总会有一种感觉这是割草游戏的错觉。

可问题就在于,视频里面的操作,只要足够强就能够在游戏中做到,比如发布会上杨晨完虐玄一郎的那一幕,虽然他花了几十次死亡才换来的那一瞬间光辉,而且仅限于第一形态。

但将好的一面展现出来,这能叫骗么?

所以一些不适应跟无法接受这种类型的玩家会被劝退。

但实际上《只狼:影逝二度》难么?

看起来的确难。

但这个难度曲线是非常合理的一种难,如果说《跳跃之王》跟《掘地求升》是那种满满恶趣味的难,甚至是故意的难,那《只狼:影逝二度》就是真正让玩家不断挑战自我的那种难。

而且沉没成本这方面,杨晨也适当的照顾了一下玩家,比如大战之前必有鬼佛,BOSS战即便输了,也不用重新打一遍而是继续挑战BOSS。

同样的玩家对于游戏难度的接受能力,杨晨也不觉得他们会很差,因为星云游戏也有自己的大数据库了啊。

如《生化求生》还有《游戏王》中的PVE副本模式,关于难度的合适可都是通过大数据完整调查出来的。

一款游戏的难度,到底是什么样的,可不是游戏制作者一拍脑门,就安排下来的。

《只狼:影逝二度》,这是需要玩家们战胜之前觉得十分困难,甚至不可能战胜的怪物后,才能够体验到爽敢的一款游戏。

至于网上对于《只狼:影逝二度》不怎么友好的评论,这方面杨晨也了解了一下,但在跟徐煜那边沟通之后,观察了一下很快徐煜就得出结论了,有水军故意带节奏。

杨晨没什么经验分辨不出来,但徐煜看得出啊。

而且这帮水军还挺不专业的,一个个一两级没发过贴的新手号就出来带节奏了,你倒是用一点高等级的账号啊。

知道是有水军带节奏后,杨晨就没有太多关注了,只要不是游戏本身出了问题,水军的话对于目前星云游戏的体量而言,根本不足以产生什么影响。

而且他们可不是没有资本的新手工作室。

至于说真正《只狼:影逝二度》的玩家,现在的话,让他们再死一会儿吧…………

只要玩家不是那种啥都不管,游戏机制一个都不去了解,无脑莽就对了的那种。

在知道《只狼:影逝二度》的游戏机制,比如弹反、招架还有招架值跟闪避的设定,他们就能够很快的入门。

不是说能够杀死BOSS,而是知道该如何去应对BOSS了。

从见到BOSS被秒杀,然后能够伤的到BOSS,最后杀死BOSS,甚至后面追求无伤杀BOSS。

不断的进步跟突破,这带来的成就感是无法用言语来形容的爽。

就如同是竞技比赛中的翻盘局会让你感觉到爽一样,《只狼:影逝二度》也是如此。

…………

随着时间的流逝,关于《只狼:影逝二度》玩家的讨论越来越激烈,在游戏发售后的两三个小时,绝大多数都是玩家们对于游戏难度不合理的话题讨论。

可随着时间偏移,出现了不少玩家自发式的维护起游戏来。

而伴随着《只狼:影逝二度》的平台评价解禁,以及如游戏星空等媒体的玩家众评评分解禁,最后的结果却让人惊了。

9.0分?

见鬼了!这游戏的评分怎么这么高!

不仅仅是其他人,包括星云游戏内部的成员,如王烨他们也是有点吃惊。

这不科学啊!

明明之前还有那么多人质疑游戏的难度,而且退款的玩家也人数不少啊。

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